Nederlandse Walkthrough LP1

1.Eén stop vooruit

2.Kijk naar links

3.Kijk in het mandje en pak het busje met schildpadvoer.

4. 1 stap terug

5.Ga naar rechts

6.1 stap vooruit

7.Kijk links, pak de lantaarn. Kijk in de houten kast naar het papiertje met de code.

8.1 stap terug en ga rechts

9.1 stap vooruit

10.Klik op de BBQ

11.Klik aan de rechterkant van de BBQ en pak de BBQ tang.

12.Klik op de BBQ

13.Vind de hotspot in de BBQ, zodat je de lucifers ziet.

14.Gebruik de BBQ tang om de lucifers te pakken.

15.Ga 2x terug zodat je weer naar de tuin kijkt.

16.1 stap vooruit

17.Kijk naar rechts en klik op de bloempot.

18.Pak de sleutel

19.Ga naar links

20.1 stap vooruit

21.Kijk naar rechts in de vijver en vind de hotspot voor de schilpad.

22.Geef het schilpadvoer aan de schildpad, je krijgt plantenvoedsel terug.

23.Ga terug en dan links.

24.1 stap vooruit.

25.Klik niet op de kas, maar op het pad rechts daarvan.

26.Ga links

27.1 stap vooruit

28.Ga links en pak de duif van de bank.

29.Ga links en loop in 8 stappen terug naar het huis.

30.Kijk in de vuilnisemmer en pak het mes

31.Kijk rechts naar het mandje en klik boven de schutting

32.Geef de duif aan de buurman

33.Klik op de buurman, je krijgt nu een handvat

34.Ga terug

35.Ga naar de schuur

36.Klik op de schuurdeur

37.Gebruik je sleutel op het slot

38.Ga de schuur binnen.

39.Doe je lantaarn aan met de lucifers. Gebruik je lantaarn om de schuur te verlichten.

40.Geef de 6 cijferige code ,die je in de kast vond, in de box.( 140205)

41.Pak de schroevendraaier

42.Ga links

43.1 stap vooruit

44.Kijk rechts naar de tafel. Vind hotspot (in het midden van de stoelen)

45.Je ziet nu een kistje, open met schroevendraaier. Pak de snoeitang.

46.Loop terug naar de Kas en gebruik het handvat om te openen.

47.Ga naar binnen. Gebruik het plantenvoedsel op de kleine paprika, deze wordt nu groot en rood. Pak deze op.

48.Ga naar je inventaris en gebruik het mes op de paprika. Je hebt nu een Munt gekregen.

49.Stap uit de kas en ga terug naar het laatste gedeelte van de tuin

50.Kijk naar rechts, naar de waterput

51.Pak je Muntstuk

52.Gooi deze in de waterput. Je krijgt nu een koekje.

53.Ga naar rechts, dan 1 stap vooruit.

54.Vind de hotspot in de rozenboog recht voor je.

55.Gebruik je snoeischaar om deze te knippen.

56.Eindelijk vind je je teddybeer terug.

57.Geef hem het koekje!

Back to game page

Blender is een open source programma, waarmee je 3D spel, animaties en modellen kunt maken. Dit gratis programma is niet simpel om te leren. Hierboven het eerste, verplichte "gingerbread" figuurtje van mijn hand. Nu nog een Pooky figuurtje!

ShadowHunter Plugin's Op de website van ShadowHunter vind je diverse plugin's voor Adventure Maker die zeker de moeite waard zijn om te proberen. In mijn 2e game zal ik er vast gebruik van maken.

Gebruik Google Sketchup voor het maken van 3D modellen. Hiermee kun je al snel je eerste eenvoudige modellen maken zonder dat je al te veel kennis nodig hebt.

Kerkythea is een gratis programma om bijvoorbeeld je Sketchup modellen te renderen. Er is een grote materialen library voorzien die verbluffende resultaten geven. Het is voor mij allemaal nog nieuw maar vind het al heel leuk om er mee te werken.

Adventure Maker is het programma waar ik op dit moment mijn games mee maak. Dit is een programma waar een beginner mee uit de voeten kan. Enige nadeel is dat het alleen onder Windows gespeeld kan worden en je deze spellen moet downloaden om te kunnen spelen. Ga hier naar de AM website.